โพสต์เมื่อ 06/27/2018 เวลา 00:06 นเมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมนอกเหนือจากการเป็นตัวแทนชื่อแรกของแฟรนไชส์ที่ลงจอดบน คอนโซล ของ Microsoftแล้วShining Resonance Refrainยังเป็นตัวแทนของสิ่งพิมพ์ประเภท “สำรวจ” โดย Sega เพื่อทำความเข้าใจความรู้สึกของสาธารณชนชาวตะวันตกที่มีต่อแบรนด์ที่ยังคงจำกัดอยู่ในดินแดนของญี่ปุ่นเป็นส่วนใหญ่
ความหวังของผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นคือยุโรปและสหรัฐอเมริกา
จะสงวนไว้สำหรับแบรนด์นี้สำหรับความรักแบบเดียวกับที่มุ่งเป้าไปที่เทพนิยายของ Kazuma Kiryu ซึ่งการผจญภัยของเขากำลังมาถึงในเวอร์ชันทีละน้อยในเวอร์ชันรีมาสเตอร์
มาดูกันว่าการเข้าสู่โลกแห่งมังกรและเพลงที่สร้างโดย Media.Vision นั้นคุ้มค่าหรือไม่
อำนาจและความรับผิดชอบ
Yuma ตัวเอกของเหตุการณ์ที่บรรยายในShining Resonance Refrainเป็นตัวแทนของต้นแบบของฮีโร่ที่ชอบเก็บตัว ซึ่งแบกรับภาระความรับผิดชอบอันใหญ่หลวงที่มาจากพลังของเขาแทนที่จะเสริมความแข็งแกร่งโดยพวกเขา: ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ ร่างกายของเขาได้รับเลือกให้เป็นพาหะโดยวิญญาณของ Shining Dragon ตัวตนในตำนานที่ชาวเมือง Alfheim นับถือ
หลังจากต่อสู้ใน Ragnarok ได้นำพี่น้องทั้งสี่ของเขาไปต่อสู้กับ Deus เทพผู้ชั่วร้ายที่พ่ายแพ้และถูกผนึก Shining Dragon ได้ละทิ้งขอบเขตมนุษย์ของเขา แต่วิญญาณของเขายังคงอยู่และในที่สุดก็พบบ้าน แดกดัน ในเด็กชายขี้อายและไม่ใช่เลย นำมาสู่การต่อสู้
แม่ของเขาซึ่งนอนเสียชีวิตอยู่ได้รับรู้ถึงพลังมหาศาลที่ซ่อนเร้นอยู่ในก้นบึ้งของจิตวิญญาณของเขา จึงมอบผนึกวิเศษให้เขาเพื่อป้องกันไม่ให้ด้านที่ร้ายกาจและรุนแรงของมังกรอยู่ห่างๆ
เพื่อไม่ให้เกิดความเสี่ยง
ยูมะซึ่งหวาดกลัวความโหดร้ายของร่างมังกรของเขา
ตัดสินใจละทิ้งการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด แม้ว่านั่นจะทำให้เขารอดพ้นจากโซ่ตรวนของผู้คุมตัว ทูตของจักรวรรดิที่ทำการทดลองที่ไร้มนุษยธรรม สิ่งมีชีวิตรูปแบบต่างๆ
อย่างไรก็ตาม เจ้าหญิงนักรบ แห่งAstoria โซเนีย และคิริกะนักบวชหญิงพรายแห่งมังกร จะดูแลช่วยเหลือเขาจากคุกสกปรกที่เขาถูกคุมขัง ผู้ซึ่งจะนำเขาไปสู่การปรากฏตัวของราชาแห่ง Astoria ดินแดนเพียงแห่งเดียว ยังเป็นอิสระที่ต่อต้านอำนาจของจักรพรรดิที่มากเกินไป
จากตรงนี้ เรื่องราวจะเปลี่ยนไปอย่างที่คุ้นเคยกันดีสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่นเกม RPG สไตล์ญี่ปุ่น: การเติบโตภายใน, การเอาชนะความกลัวด้วยเพื่อน, การปะทะกันของรักครั้งแรก, ความเป็นไปได้ของการเลือกสาวที่จะจีบ และพูดว่า .
แม้เวลาเพียงสี่ปีที่ผ่านไประหว่างเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชันรีมาสเตอร์นี้ สำหรับองค์ประกอบหลายอย่างของเกมเพลย์ โครงเรื่องก็มีอายุที่ย่ำแย่ ลากตัวเองอย่างเหน็ดเหนื่อยตลอดครึ่งแรกของการผจญภัย และพบแสงวาบสองสามครั้งในช่วงสุดท้ายเท่านั้น ส่วนหนึ่ง
ความแบนราบนี้มีสาเหตุหลักมาจากความต้องการของผู้เขียนบทที่จะยึดมั่นในหลักการของประเภทอย่างเข้มงวด ด้วยเหตุนี้จึงลงเอยด้วยการหายใจไม่ออกแม้แต่ตัวละครที่มีศักยภาพที่ดี (Kirika และเจ้าหญิงของจักรพรรดิ Excella เหนือสิ่งอื่นใด): หากการใช้ความคิดโบราณมากมายสามารถหยอกล้อได้ รสนิยมของชาวญี่ปุ่นในตะวันตกบางรูปแบบถูกถอนออกและล้าสมัย
ดังที่เราจะเห็นในย่อหน้าที่อุทิศให้กับภาคส่วนเทคนิค อย่างไรก็ตาม เราได้ทำงานที่ดีทั้งในแง่ของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น (ภาษาอังกฤษเท่านั้น) และการพากย์เสียง
ของมังกรและความเป็นไม้
รูปแบบเกมของ ชื่อ Media.Visionเป็นไปตามตอนสุดท้ายของ ซีรีส์ Bandai Namco Talesโดยมีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของความลื่นไหลของแอ็คชั่นและมูลค่าการผลิต น่าเสียดายที่ความเสียหายของปัจจุบันที่นี่
ระบบการต่อสู้ซึ่งเป็นศูนย์รวมของเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่นทั้งหมดนั้นเป็นไปตามเวลาจริง และได้รับการกำหนดค่าให้เป็นเวอร์ชันที่ช้ากว่าและมีความเป็นไม้มากกว่าเกมที่ได้รับความนิยมใน Tales of Release (Berseria) ล่าสุด: ผู้เล่นควบคุมตัวละครตัวเดียว ในแต่ละครั้ง มอบหมายการจัดการของอีกสามคนให้กับ AI ที่สุขุม และโจมตีศัตรูโดยตรงด้วยการกดที่ด้านหน้าด้านใดด้านหนึ่ง
ในความพยายามไร้ผลที่จะจำกัดเทศกาลทุบปุ่มที่เป็นผล ทีมพัฒนาคิดที่จะเตรียมสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนด้วยตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่ง ซึ่งไม่ว่าในกรณีใด ช้ามากที่จะหมดและใช้เวลามากสุดสองสามวินาทีในการเติม อย่างสมบูรณ์ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าไม่ได้ผลโดยสิ้นเชิง ผลที่ได้คือ การปะทะกันทั้งหมดตั้งแต่ครั้งแรกไปจนถึงบอสที่น่าประทับใจที่สุด ได้รับการแก้ไขโดยการกดเหมือนคนบ้าบนกระดาน โดยใช้กลยุทธ์ที่น้อยที่สุดและความลึกที่น้อยมาก
ด้วยการกำหนดท่าทางของสมาชิกอีกฝ่ายให้มีทัศนคติที่สุขุมรอบคอบ ซึ่งให้ความสำคัญกับการเยียวยาสถานะที่เปลี่ยนแปลงและบาดแผลที่เกิดขึ้นในการสู้รบ เราไม่เคยเห็นเกมผ่านหน้าจอเลย ยกเว้นเพียงครั้งเดียว ภายในไม่กี่นาทีจากชื่อเรื่องคิว: การต่อสู้ ระบบหลุดเข้าไปใน musou รุ่นจำกัดเร็วเกินไป ละทิ้งความทะเยอทะยานทางยุทธวิธีและส่งผลให้เกิดการทำซ้ำอย่างมาก
การแปลงร่างเป็นมังกร ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดแกนหลักทั้งสอง (บน PS4 ก่อน L1 และ R1) หากในแง่หนึ่ง มันสามารถเพิ่มความน่าตื่นเต้นให้กับการปะทะกันและถ่ายทอดความรู้สึกที่ไม่แยแสของพลัง ในอีกทางหนึ่งมันทำให้สมดุลที่ไม่มั่นคงอยู่แล้วยิ่งเสียสมดุลมากขึ้น เปลี่ยนการต่อสู้ส่วนใหญ่ให้กลายเป็นการเดินเพื่อสุขภาพ
มาตรการตอบโต้ที่ผู้พัฒนานำมาใช้ก็พิสูจน์แล้วว่าแทบไม่มีประโยชน์เลย: หากใช้ร่างมังกรในทางที่ผิด บุคคลหนึ่งเสี่ยงต่อการสูญเสียการควบคุมของ Yuma ซึ่งเข้าสู่สภาวะบ้าดีเดือดที่อันตรายซึ่งเขาโจมตีศัตรู และเพื่อน ๆ ในทางกลับกัน หลังจากเล่นไปสองสามชั่วโมง คุณจะได้รับเพลงที่สงบเงียบ เปิดใช้งานซึ่งคุณหลีกเลี่ยงอันตรายที่จะเสียสติ ช่วยให้คุณยังคงแปลงร่างได้จนกว่าแถบแต้มเวทย์มนตร์จะว่างเปล่า
ไม่ต้องบอกก็รู้ว่าครั้งนี้มากเกินพอที่จะลดระดับบอสที่แข็งแกร่งที่สุดลงได้